
DKV / UI UX
Belajar komunikasi visual, antarmuka, konten digital, dan cara mengubah ide jadi desain yang bisa dipakai.
Belajar desain, teknologi, animasi, dan dunia industri lewat praktik yang benar-benar dikerjakan.
Di kelas, siswa tidak hanya belajar teori di buku. Ada desain yang harus diselesaikan, animasi yang harus digerakkan, dan produk percetakan nyata yang diproduksi untuk standar industri.
Proses KBM difokuskan langsung pada simulasi studio kerja nyata dengan peralatan dan software standar industri kreatif.
Setiap penugasan dirancang menjadi portofolio digital profesional untuk modal bekerja, freelance, maupun studi lanjut ke perguruan tinggi.
Pembinaan asrama 24 jam membentuk santri yang alim-faqih, berakhlak mulia, beretos kerja jujur, amanah, dan mandiri.
Nggak semua siswa harus jago hal yang sama. Yang penting tahu bidangnya, berlatih serius, lalu punya hasil.

Belajar komunikasi visual, antarmuka, konten digital, dan cara mengubah ide jadi desain yang bisa dipakai.

Dari storyboard sampai gerak, karakter, dan visual yang hidup.

Masuk ke proses desain, cetak, kemasan, dan produksi grafis.
Komputer produksi untuk desain, animasi, rendering, dan pekerjaan digital yang butuh tenaga lebih.
Desain, animasi, dan produksi grafika dikerjakan sebagai bagian dari proses belajar. Yang dibawa pulang bukan cuma nilai, tapi juga hasil kerja.
Desain digital & UI/UX
Animasi & visual
Produksi grafikaBoarding school bikin pembentukan kebiasaan, kemandirian, ibadah, dan kehidupan sehari-hari berjalan bersama proses belajar vokasi.

Isi pendaftaran secara online atau hubungi panitia kalau masih ada yang ingin ditanyakan.